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    ニンテンドーゲームキューブ

    ニンテンドーゲームキューブ(NINTENDO GAMECUBE)は、任天堂より発売された家庭用ゲーム機。日本での発売日は2001 年9月14日。米国及びカナダでは2001年11月18日に、ヨーロッパでは2002年5 月3日に発売された。日本における発売当時のメーカー希望小売価格は25,000円。略称ゲームキューブ、キューブ、GC、NGC。 開発コードネームは「ドルフィン」。本体および関連製品の型番にはDOLが付けられている。 日本での販売台数404万台、北米で1294万台、その他477万台。全世界累計販売台数は2174万台となっている。(2010年現在)。現在では本体の生産は終了となっている。公式修理サポートは継続中。

    概要

    任天堂のゲーム機としては初めて、標準ソフトウェア供給媒体として光ディスクを採用した。使用しているのは任天堂と松下電器産業(現:パナソニック)が共同開発した、DVDを基にした独自のメディアで、ディスクの直径は 8センチメートル、また、CAV方式とすることで高速なデータ読み込みを実現している。普及している一般的な規格と違えることで違法コピーを作りにくくするという海賊版対策もあった。 前機種NINTENDO64の反省を踏まえ、瞬間最大性能の高さよりも、安定的に高性能を発揮し、ゲームを作りやすいハードウェアとすることを念頭に開発された。CPUには、PowerPC750 を基にIBMが開発した独自のCPU「Gekko」を使用している。メモリにはMoSys社の開発した1T-SRAMを採用し、DRAM並のコストでSRAM並のアクセス速度を実現しているが、メモリ搭載量は24MB にとどまった。グラフィックチップのダイ上にグラフィックメモリを混載することによって、高速なアクセスを実現している。 グラフィックチップである「Flipper」は、ArtX社が開発した。同社がATI社に買収されたことにより「Flipper」はATI製となり、ゲームキューブのパッケージにはATI及び IBMのロゴが印刷されている。製造はNECにより行われた。全体的なグラフィック性能はプレイステーション2より上で、ジャギーが少ない滑らかなグラフィックが特長である。 コントローラはNINTENDO64のものよりコンパクトになり、外観はソニーのプレイステーション用コントローラに近くなっている。なお、前身ハード『NINTENDO64』同様、本体の電源を入れたときのコントロールスティックの位置を中心として認識する仕組みである。 左側には改良型のコントロールスティック・従来通りの十字キーに側面のLトリガーボタン、右側には一際大きなAボタン(緑)を中心にして、周囲にBボタン(赤)・Xボタン(灰)・Yボタン(灰)が配されている。他には3Dスティックと同じ構造のC スティック(黄)、側面のRトリガーボタン・Zトリガーボタン(青)を配する。中央にはSTARTボタンがある。 L・Rトリガーボタンは押さえる深さによって強弱がつけられ、最後まで押し込むともう一段階クリックできるようになっている。モーターが内蔵され、ゲームに反応してコントローラが振動する。本体色はバイオレット、オレンジ、ブラック、バイオレット&クリア、シルバー、エメラルドブルー、ホワイトの7種。本体には同色のコントローラー1個が同梱。 ゲームプログラムを記録した直径8cmの光ディスクをメディアとして使用。データ容量は約1.5GB。松下電器産業の著作権保護技術(→コピーガード)が使用されている。媒体をプラスチック製のカートリッジで覆う予定だったが、DVDとの互換性が取れなくなると松下電器に反対されたため、現在の形になった。 2002年にグッドデザイン賞を受賞している。 本体の電源を入れると、「NINTENDO GAMECUBE」と表示される。この時ディスクを挿入していればソフト、挿入していなければメインメニューが起動し、セーブデータの確認・コピー・削除や日付・時刻の設定などが可能。メインメニューは、ディスクを挿入していても電源を入れてからAボタンを押し続けるか、蓋を開けたまま電源スイッチを押すと起動できる。 本体にはリチウム電池を内蔵。これは時刻などの本体設定を記憶しておくためのもので、電池が切れるとそれらを設定しなおしても記憶できなくなる。またこの電池は市販品でないため、任天堂で交換してもらうこととなる(有料サポート)。 ちなみに任天堂のゲーム機は堅牢性が高いことで有名であり、本ハードも例外ではない。特にゲームキューブは、錘を上から落としたり金づちで叩いたりしても電源が入るなど、異例ともいえる耐久性を持つ。インターネット上には、車で引きずりまわしてもなお正常に動作する動画が公開されており、地面に思い切り叩き付けて真っ二つになっても電源が入るものまで存在する。

    仕様

    ゲームキューブのハードウェア仕様については任天堂が公開、詳説している[1]。

    • MPU (マイクロ プロセッシング ユニット)
      • CPU:IBM Power PC “Gekko”485MHz
      • CPU性能:1125DMips (Dhrystone2.1)
      • 内部データ精度:32bit 整数 & 64bit 浮動小数点
      • 外部バス 転送速度:1.3GB/秒(ピーク)32bitアドレス・64bitデータバス 162MHz
      • 内部キャッシュ:L1…命令32KB、データ32KB (8way) L2…256KB (2way)
    • システムLSI:“Flipper”(NEC製DRAM混載)162MHz
      • 混載フレームバッファ:約2MB、持続レイテンシ性能 6.2ns (1T-SRAM)
      • 混載テクスチャキャッシュ:約1MB、持続レイテンシ性能 6.2ns (1T-SRAM)
      • テクスチャRead転送速度:10.4GB/秒 (ピーク)
      • メインメモリ 転送速度:2.6GB/秒 (ピーク)
      • ピクセル:カラー & Zバッファ 各々24bit
      • 画像処理機能:フォグ・サブピクセルアンチエイリアス・光源演算ハードx8・アルファブレンド・バーチャルテクスチャ設計・マルチテクスチャ/バンプ/環境マップ・MIPMAP/Bilinear/Tri-linear/Anisotropicフィルタ・テクスチャデータリアルタイム解凍(S3TC)・flicker除去3ラインフィルタ演算ハード・ディスプレイリストリアルタイム解凍
    • サウンド(Flipper内蔵):専用16bit-DSP 81MHz
      • DSP インストラクションメモリ:8KB RAM+8KB ROM
      • DSP データ メモリ:8KB RAM+4KB ROM
      • 同時発音数:ADPCM:64ch
      • サンプリング周波数:48KHz
    • 表示性能
      • 浮動小数点演算システム性能:10.5GFLOPS(ピーク)
      • 実力表示性能:600万〜1200万ポリゴン/秒 (ピーク)(実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能)
    • システムメモリ(計40MB)
      • メインメモリ“Splash”24MB
      • 持続レイテンシ性能:約10ns (1T-SRAM)
      • A-メモリ:“Auxiliaryメモリ(補助メモリ)”16MB (81MHz DRAM)
    • ディスクドライブ(CAV方式)
      • 平均アクセスタイム:128ms
      • データ転送速度:16Mbps〜25Mbps
      • メディア: 松下製、直径8cm光ディスク 約1.5GB
    • インターフェース
      • コントローラポート ×4
      • メモリカード スロット ×2
      • アナログAV出力 ×1
      • デジタルAV出力 ×1 (型番DOL-101にはなし)
        • この端子に出力されている信号はデジタルだが、D端子ビデオケーブルまたはコンポーネントビデオケーブルの内部でデジタルからアナログへ変換されている[2]。
      • ハイスピード シリアルポート ×2
      • ハイスピード パラレルポート ×1
    • 使用電源:専用ACアダプタ DC12V ×3.5A

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